《SO2》
ユニバースモード:8人合計低LVクリアの旅(詳細)


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クリア結果は、『始めに』のページに記載。
始めに・・(クリア条件・制限など) エクスペル1 エクスペル2 E・ネーデ1
Eネーデ2(十賢者編) 試練の洞窟1 試練の洞窟2 おまけ(真)ガブ・イセリア攻略

始めに(クリア条件・制限など)

クリア条件&制限の詳細
ゲームモード(難易度) ユニバースモード(一部BOSSは呪文が使えない)
目的 其の一:ゲームクリア時(ガブリエル撃破時)の8人合計の最低LV。
其の二:試練の洞窟クリア時(ガブリエ・セレスタ撃破直後)の8人合計の最低LV。
其の三:真エンディング時(試練の洞窟クリア・シークレット情報全て閲覧・真ガブリエル撃破時)の8人合計の最低LV(これはあまり関係ないかも・・)。
(注:これは2回目プレイ時のもの。1回目プレイは勇気の場でLV計算の間違いに気付き、没になる。)
主人公&パーティー(8人) レナ(主人公)・クロード・セリーヌ・プリシス・オペラ・エルネスト・ディアス・チサト
制限1(アイテム・装備の禁止) 即死系アイテム(ただし、ウィアードビースト戦のみ『スティングジェル』の使用を許可)・攻撃アイテム(フェアリィトワレ&マインドボム含む)・アイテム出現アクセサリー(サンタブーツは可)・ブラッディ系装備・全ダメージ無効&吸収アクセサリー(属性無効&吸収装備は可)。
+セラフィックガーブの、『HPが減ると防御力UP』効果を意図的に使わない(よって装備時は、HPが常にMAXの状態を保つ事)。
制限2(特技・戦闘方法) ピックポケットの使用禁止・ディアス1人クリア(ただし、アレン=タックス・フレアリザード・ハーフィンクス・アルクメーネは2人orレオン1人)・音楽ロードの使用禁止(当たり前・・?)

クリア結果(『其の〜』は↑上記のクリア目的の項と対応)
其の一 合計LV=201
{ディアス(86)・チサト(40)・エルネスト(25)・オペラ(22)・プリシス(15)・セリーヌ(8)・クロード(4)・レナ(1)}
其の二 合計LV=244
{ディアス(129)・他のキャラクターは、『其の一』と同LV}
其の三 合計LV=262
{ディアス(147)・他のキャラクターは、『其の一』と同LV}

条件の理由
●何故レナ編か!?
→ズバリ、ディアスとレオンの仲間の有無です!これについては後で説明します。
その他、紋章の森でのオリハルコンの入手、リンガPAでのミーティアライトの入手など、カスタマイズ用の高級鉱石入手効率も良。
●何故オペラ&エルネストか!?
→アシュトンを仲間にしますと、強制的にノエルさんが加入してしまいます。
双方に、アルクメーネ・フレアリザード戦のLVを加えると・・・
『アシュトン&ノエルLV合計>オペラ&エルネストのLV合計』なので、3つ目組み?の低LV勝ちとなります。
●何故チサトか!?
→ノエルとチサトは同LVですので、アルクメーネ戦の経験値をノエルにあてがう為、チサトを抜擢!
●何故ディアスか!?
→ベジー・・じゃなくてディアスさんの戦闘力の高さから!・・も一理ありますが、本当のところは微妙なLV差です。
実は、ディアスとレオンは正式に仲間になるとき(前者=ラクール前線基地・後者=エルリア集落)、それまでのプレイで得た能力の一部に、引き継ぐモノと引き継がないモノが存在する様です。それは・・・
引き継がれるモノ→スキルLV・LV?
引き継がれないモノ→経験値・SP(ディアスのみ200SP回復)・装備?

です。LVや装備(すっぴんなら上記の通り)、レオンで試していないため確証性はいまいちですが、この法則に従って↓のイベントを見ていくと、ディアスの優位がほぼ確実なモノになります。
○紋章の森のイベント
→ディアスはこことラクールで数多く戦闘することになりますが、LVはギリギリ35(初期)をキープします。
逆にクロード編(レオン編)では、セリーヌかクロード(LVの関係でセリーヌ)に経験値が入るため、数LV不利(計算ではおよそ5〜6LV)になります。
ならセリーヌを外せばいいかというと、これはノエルさんが来ますのでかえって逆効果ですね。
○ホフマン遺跡のイベント
→コチラはレオンがハーフィンクス&ゴーストと戦闘するため、最低でも5LVUP(ディアスと同点)します。
もしこれが引き継がれるのであれば、セリーヌの分だけレオン側が不利になります。
確証性が無いのがイタイところです・・
○(番外)剣豪ディアス様!(ココハ関係ナイデス)
→選択理由NO,1はやはりディアスさんのつ・よ・さ!
『レオン1人低LVクリア』は流石にお手上げ・・・でディアスさんに走ってしまいました・・・(誰かやってチョ^^;)

その他注意点
エンカウント 初挑戦ダンジョンでは雑魚戦は基本的にカットしません。(ホントは単に知らなかっただけ・・)
エクスペルはかなり厳しいですが、韋駄天・マジックミスト&パープルミスト装備(強敵戦での逃走時間が約2秒)のおかげで、エナジーネーデ以降はかなり楽です。
戦闘時の陣形 雑魚戦時はエスケープシフトかリニアモーション(操作キャラが一番下)。
ボスでは後者を使用。何故なら、イベントで生き返った他キャラを敵がすぐに殺ってくれるので(^^;)
ドリームブレスレットで1LV下げる! ドリームブレスレット(以降DB)を装備しながら戦闘し、LVを上げても、DBを装備しない時とLVは何ら変わりません。
これは、DBを装備してLVを上げると、前LVの残り経験値が、DB装備時LVの残り経験値に加算されるためです。
この法則を利用?した裏技がこちら↓(実は前回のプレイで発見。おかげで勇気の場からやり直しに・・<(_ _)>)
●DBを装備しながらLVを上げる→戦闘終了後にDBをはずす→何故かLVが1下がる!→この時の残り経験値は何故か0(^^;)
(DBでLVを2上げる方法の応用です。)
LVを上げずにSPを増やす タレントを開花させると何故かSPが100追加されます。これを利用すれば、特技LVの節約・・というより無ければSP=0のキャラがいるため、必須技です!
ただし、初期SP=0のキャラは殆どが特技すらできませんので、スキル専門書でタレントの開花する特技を覚えさせる必要があります。
●本を使って覚えられるタレント(対応特技)→リズム感&音感(音楽)・味覚(調理)・デザインセンス&器用な手先(マシーナリー)
SPの利用法 まずは『根性』を10に(ただしオペラ・セリーヌなどは、SPが低い、前半の特技を多く覚えるなどのため、微調整が必要)。各人の取得特技については本編で解説します。
余りSPは『遊び心』『カスタマイズ』『音楽』『鑑定』に使用。(なるべく必要SP1のときだけに・・)
アイテム・装備の作成法 これについては、私の記憶?とアスキー発行の『スターオーシャンセカンドストーリー ファイナルガイド』を参考にしました。
『野生の勘』開花法 下記の通り。
●野生の勘取得キャラがスカウトを行う→セーブ→野生の勘を持っていないキャラがスカウトを行う→開花!(開花しなかった場合はロード→野生の勘を持っていないキャラがスカウトを行う→ロード・・・の繰り返し)
スキルでの能力上昇値(ディアスのみ) スキルでの能力上昇値については、『SO2:小技ページ』を参照して下さい。
能力上昇目的のスキルで率先して上げるべきモノは、『包丁』『機能美』『科学技術』。次いで、『忍耐』『キャスト』『生物学』でしょう(もちろん専門書でSPを節約)。
INT上昇スキルは最後に回します。
●初期LVのみ正常に働くスキルは、最低限1LVだけは上げておく。
●戦闘スキル『急所狙い・練気・気功・フェイント・身体感覚・受け流し・はやて』に均等に振り分けておくと楽です。(『はやて』は率先して5まで上げる)
特技LVを上げる とあるコトをすると、特技LVがUPします。
やり方については、WAIさんのHP、集え、やりこみ半端者!』の情報を参考にしました。
なお、プレイ中のアイテムクリエーションの際には、この方法を随時行っています。
回避・命中率の計算 これは、ハンターさんのHP、プレステよ、長生きしてくれ』に記載されている情報を参考にしました。
ガブリエ=セレスタ・イセリア=クィーン・真ガブリエル戦での回避・命中率など・・
オーケストラ アイテムクリエーションの際には、指揮棒が無くてもオーケストラを使用(効果はそのまま)できる、という方法をよく使用しています。


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