★ ちょこ関連イベント ●


ちょことは?

いわゆるアークシリーズの隠れキャラで、女の子の姿をしていますが正体は魔族の娘。 アーク1では、『仲間モンスター』という感じですが、アーク2では立派なメインキャラにまで昇格し、専用のイベントがあります。 強さのほうも半端ではありませんから、是非とも仲間にしましょう。
※その後のアークシリーズでもサブキャラとしてゲスト出演しています。カード具現化を除けばシリーズ皆勤賞。


ちょこを仲間にするには?

★アーク1で仲間にするには?
アララトスの遺跡ダンジョン地下50階でちょこを倒す。
また、アーク1でちょこのLVを上げずにアーク2にコンバートした場合、アーク2でのLV上げ時にステータスがアーク1よりも多く上昇します(特に魔力とHPが急上昇)
よって、アーク1ではちょこを戦闘で使わない方が、アーク2で得をするでしょう。
なお、アーク1,2の遺跡ダンジョンの攻略法は、こちらを参照してください。

★アーク2でちょこを仲間にするには?

  1. 遺跡ダンジョン50階でちょこを倒す(コンバート無+アーク1で仲間にしていない)
  2. クレニア島中部の『時の森』(空港の下)に行く(ちょこを倒すと出現)
  3. 最初のフロアから、左・下・右・上・左・右・上・上と進む(迷っても、そのうちちょこに捕獲され連行される^^;)。
  4. すると、トココの村という村につき、ちょこが現れてイベントが進む。
  5. ちょこの家でのイベント後、時の森をちょこが道案内するイベントが始まる。このとき、 各フロアでちょこが立ち止まったときは絶対に話をしておくこと
  6. 出口に行くと正式にちょこが仲間になる。

※ちょこのいるデータをコンバートしているならば、時の森がシャンテ編から現れるので、シャンテだけでちょこを仲間にすることも可能!
クレニア島、ロマリアキメラ研究所でのセリフが増えます。



ちょこを覚醒させるには?(要コンバート)

覚醒イベントの発生方法

  1. ちょこのLVを60以上にしてから時の森に行きます。
  2. 森を上へ上へとひたすら進みます。
  3. すると、前回のイベントで訪れた”墓地”に到着します。
  4. 墓地の一番右にある黒い石碑を調べると、ちょこが石碑の文字を読むイベントが始まります。

●覚醒イベント(アンデル死亡前)

  1. トココの村のちょこの家に行くと、シルバという狼を探すイベントが始まります。
  2. ちょこの家に入り直し家の奥の扉を調べ、その後、家の左にある人形を調べてカギを入手する。
  3. 裏庭へ行って、奥にあるシルバの墓(木の棒)を調べ、ちょこの家へ戻る。
  4. シルバイベント後、ちょこの家の外に出ると、村人がグリーンスライムとなって襲ってきます。
  5. ここでグリーンスライムを全滅させたらイベント失敗。
    この戦闘の真のクリア条件は、画面左下の出口へと向かうことです!
    (LRボタンで確認)
     ※村の出入り口の左側に、左下MAPにジャンプで移動できる場所(柵が木で隠れている部分)があります。
     ※教会の裏(画面の一番右上)にある宝箱(中身は赤い靴)があるのでパーティを上下に二分して取りに行きましょう。
      こちらもジャンプだけで取れます。(教会の裏からジャンプで移動)
  6. 左下の出口から脱出すると墓地に出ます。黒い石碑に近づくと、碑石&リビングデッドとの戦闘になります。
  7. 石碑は通常攻撃のみ有効(魔法はターゲット指定不可)。石碑を倒すとちょこの家でイベントが起こり、覚醒イベントは一時中断されます(アンデル死亡後へ続く)

●覚醒イベント:トココの村(アンデル死亡後)

  1. 上記のイベントを終了させトココの村へ(時の森を上に1フロア進む)。
  2. ちょこの家に入り家を出ると、アクラというちょこの闇黒面の意識体が現れイベントが発生(コープスと戦闘あり)。
  3. イベント後、アーク1でちょこを仲間にしたデータをコンバートしていれば、 ラルゴ(ちょこの父親)からアクラと会うよう告げられる。
  4. 遺跡ダンジョン地下50階に行き王座を調べると階段が現れる。ここからが真の覚醒イベント。

★覚醒イベント:遺跡ダンジョン(要:ちょこが仲間いるアーク1のデータをコンバート)

  1. 遺跡ダンジョン地下50階まで行き、王座の下の階段から更に地下を目指す。
  2. 71階へ進むとアクラとの戦闘が始まる。
  3. 1回目:アクラはHP1以下にならないので、アクラの部下(デスナイト達)を倒す。 (71階の宝は、ちょこ専用装備『黄色いリボン』があります)
  4. 2回目:アクラを倒す。橋が開通し味方が合流可能です。
  5. アクラを倒すと、小さなイベントの後にちょこがアクラと融合?
    (長〜い覚醒イベント終了です。お疲れ様でした)

◎ちょこを覚醒させるには
通常の戦闘中に新技『かくせい』を使います。『かくせい』後、『ヴァニッシュ』という呪文が使えるようになります。
これは、エクストラクト範囲の闇属性呪文で、アーク2最強の威力を持った反則クラスの呪文です!(魔力×4倍程度のダメージ)
また、普通のちょこに戻るには再び『かくせい』を使います。

◎考察:ちよこの正体とは?
・彼女はもともと魔王セゼクの娘”アクラ”です。
 セゼクの死後、ラルゴがモンスターに殺された自分の娘の記憶をアクラに入れ「ちょこ」と名付け育てたのです。
・ラルゴはその後、ちょこ(まだアクラ)の魔族としての意識を記憶石に封じ込め、トココの村の墓地に黒い石碑として安置。  
・なお、イベントでも判明しますが、トココの村は本編の500年前にちょこの闇黒面の意識(アクラの意志)によって滅んでます。
 よって、現在のトココの村は、記憶石が見せていた500年前の幻であり、アクラ覚醒後の廃墟が現在の姿です。


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