アーク2 没イベント再現

【注意】このページには改造コード、メモリ解析を使用したデータが記載されています。
    ネタバレにも注意して下さい。

アーク2の没イベントを再現するための改造コードを紹介します。
無理矢理イベントを再現しているため、特に指摘がない限り、
イベントを体験した後のゲーム続行は不可能です。
(再現にはPAR、もしくはPAR3、エミュレーターが必要)

  1. アーク1風エルクの部屋
  2. シャンテの亡命
  3. ヤゴス島封印の遺跡のトラップ
  4. エルクの夢ラスト
  5. トム・ウェイソンの日記
  6. 鉄クズ置き場のたくましい人々
  7. 逃げまどうクズ鉄の町の住人
  8. ガルアーノ様お討ち死に
  9. リューゲン国王が呼んでいる
  10. ニエンの森に軍隊配置
  11. バルバラードフラグ
  12. いざロマリアへ
  13. アルディア橋の怪

 ◇ アーク1風エルクの部屋

オープニングにて、ビビガがエルクの部屋に訪ねてくるイベント。
アーク1と同じように、そこら辺を調べるとアイテムが手に入る・・・予定だった没イベント。

【改造コード】

ニューゲーム後、エルクを自由に動かせるようになったらコードON。
PAR3、エミュレータのみ可能。

# MAP
800BD010 0005
 
# ivent change
800B0D84 1BE2
 
# hikidashi - yakusou
800B2916 00A2
800B2918 12DA
800B291A 0009
800B291C 0004
800B291E 8100
800B2920 80A0
800B2922 8100
800B2924 80A0
 
# tansu - huku
800B2926 00A2
800B2928 135E
800B292A 0009
800B292C 0004
800B292E 8120
800B2930 80A0
800B2932 8120
800B2934 80A0
 
# saboten
800B2936 00A2
800B2938 1366
800B293A 0009
800B293C 0004
800B293E 8080
800B2940 80C0
800B2942 8080
800B2944 80C0
 
# taru - ishi
800B2946 00A2
800B2948 13C5
800B294A 0009
800B294C 0004
800B294E 8140
800B2950 8160
800B2952 8140
800B2954 8160
 
# mado
800B2956 00A2
800B2958 14AD
800B295A 0009
800B295C 0004
800B295E 8080
800B2960 8080
800B2962 8080
800B2964 8080
 
# return
800B2966 00A9
800B2968 0E3C

【備考】

コード設定数最多!
最初なので、そのままゲームを進めても問題ない・・・と思われる;(すぐにコードをOFFにすれば)

 ◇ シャンテの亡命

シュウが加入してからグルナグ戦の間に挿入される予定だった、と思われるイベント。
プロディアスに連れて行ったらどのようなイベントになる予定だったんだろう?

【改造コード】

以下のコードを入力し、シュウの部屋からゲームを再開する。

## MAP & ALLDIA_FLG
300BD136 0001
800BD010 0011
 
## erc (x, y)
800B7D5C 80E0
800B7D5E 8145
800B7D60 8002
800B7D62 8000
 
## reza (x, y)
800B7D6C 80FC
800B7D6E 8145
800B7D70 8002
800B7D72 8000
 
## syu (x, y)
800B7D7C 8080
800B7D7E 8145
800B7D80 8006
800B7D82 8000
 
## syante (x, y)
800B7D88 8008
800B7D8A 8108
800B7D8C 80A0
800B7D8E 8145
800B7D90 8004
800B7D92 8000
 
## muda serihu skip
300B7EB8 0001
300B7EC8 0001
300B7EF4 0001
300B7F04 0001
300B7F4A 0001
 
## ivent flg change
800B7F5C 18A1

【備考】

シュウの部屋以外からでもOKだが、かなりのコードを書き換えているため、
場所によってはフリーズする危険性がある。
イベントが始まらない場合、シュウの部屋とインディゴスを何度か出入りしていればそのうち開始される。

 ◇ ヤゴス島封印の遺跡のトラップ

ヤゴス島封印の遺跡の宝箱に仕掛けられたトラップの没イベント。

【改造コード】

以下のコードを入力してゲームを再開する。
ヤゴス島封印の遺跡1Fから始まるので、入口での戦闘後、
右上の宝箱(ディフェンダー)を2回調べるとイベント発生。
ただし、戦闘終了後にフリーズするので、途中でリセットすること;

# MAP
800BD008 002F
 
# hako event change
800B79A8 1383

【備考】

フリーズが最大のトラップである;

 ◇ エルクの夢ラスト

エルクの夢は「ミリルと別れるシーン」が最後になるが、
実は続きがあり「エルクがサルバ砂漠で倒れ、シュウが発見するまで」の過程が描かれている。

【改造コード】

以下のコードを入力し、データロード画面でL2を押しながらゲームを再開する。
帰らずの森に移動したらL2を離す。

# MAP - L2 Push
D019EC10 0001
800BD010 0036
800BD012 003A
 
# mori flg
300BD344 0004
 
# yagos flg
300BD1BC 0080
 
# kaigan flg clear
300BD2DB 0000
 
# PC - delete
800BCD08 8220
 
# SKIP
800BCD38 0002
800BCD3A 0002
800BCD3C 0002
800BCD3E 0002
800BCD40 0002
800BCD42 0002
800BCD44 0002
800BCD46 0002
800BCD48 0002
800BCD4A 0002
800BCD4C 0002

【備考】

最後まで見ると分かるが、このイベントの前後は
「ヴィルマー研究所で最後に見るエルクの夢(ミリルと別れる夢)」の続きになっている。
そのため、最後まで見るとヤゴス海岸のイベントにつながる。
(エルクが倒れた後にシュウが出てくるのがミソw)

 ◇ トム・ウェイソンの日記

パレンシアタワー地下の実験部屋(村人が捕まっている部屋の反対側)には
犠牲者たちのつづった日記があった。

【改造コード】

以下のコードを入力してゲームを再開する。

# MAP
800BD008 0065
 
# kaiwa flg off
300BD386 0000
 
# floor change
300BD210 0040
 
# 1 - obje set
800BAE88 816D
800BAE8A 82C0
800BAE8C 80E0
 
# 2 - obje set
800BAE94 0000
800BAE96 8007
800BAE98 816D
800BAE9A 8260
800BAE9C 8080
800BAE9E 8000
800BAEA0 8000
800BAEA2 8004
 
# 3 - obje set
800BAEA4 0000
800BAEA6 8008
800BAEA8 816D
800BAEAA 81A0
800BAEAC 80E0
800BAEAE 8000
800BAEB0 8000
800BAEB2 8004
 
# 1 - serihu set
800BAEB4 00A2
800BAEB6 220E
800BAEB8 0008
800BAEBA 0001
800BAEBC 8006
 
# 2 - serihu set
800BAEBE 00A2
800BAEC0 23E5
800BAEC2 0008
800BAEC4 0001
800BAEC6 8007
 
# 3 - serihu set
800BAEC8 00A2
800BAECA 2414
800BAECC 0008
800BAECE 0001
800BAED0 8008
 
# ivent end
800BAED2 00A9
800BAED4 215E

【備考】

日記は計三冊。

 ◇ 鉄クズ置き場のたくましい人々

ギルド仕事にもあるように、鉄クズ置き場はスクラップあさりの場として住民に使われている。
そんな一面を示すイベント。

【改造コード】

以下のコードを入力してゲームを再開する。

# MAP
800BD010 011C
 
# kuzutetu flg - garu sibou
300BD138 001B
 
## ivent flg change
# sentou -> VS tosh
800BAA80 0CA3
 
# syu hyouji
800B768C 0000
800B768E 8005
800B7690 8109
800B7692 8140
800B7694 8240
800B7696 8004
800B7698 8003
800B769A 8004
 
# -> VS tosh top
800B769C 00A9
800B769E 0C7F
 
# VS tosh -> dany
800B7664 1A8F
 
# hidariue no hito hyouji
800B9290 0001
800B9292 80F3
800B9294 8080
800B9296 8040
800B9298 8000
800B929A 802A
800B929C 8004
800B929E 00A2
800B92A0 0A72
800B92A2 0008
800B92A4 0001
800B92A6 0026
 
# dany -> people
800B92A8 00A9
800B92AA 0585

【備考】

話せるキャラは左上、中央上、右下の計3人。
敵が消えないのは気にしてはいけない(汗)

 ◇ 逃げまどうクズ鉄の町の住人

シュウがダニーを助けるイベントにおいて、最初に住民が逃げまどう姿があるが、
彼らにはそれぞれ戦闘終了後のセリフが設定されている。
本来、戦闘が終わると彼らの姿は消えるため、聞くことはできない。

【改造コード】

以下のコードを入力してゲームを再開する。

# MAP
800BD008 0128
 
# ivent flg change
800B6EA6 0F40
 
# shu shift
300B6D02 0000
800B6D06 8220
800B6D08 8120

【備考】

話せる人は全部で6人。
どこにいるかは秘密(汗)

 ◇ ガルアーノ様お討ち死に

ガルアーノ戦直後のイベント。
前後のイベントから「空港でチョンガラが待っているイベント」の代わりになる予定だったと推測できる。

【改造コード】

以下のコードを入力してゲームを再開する。
または、ガルアーノ戦のときに入力してもOK。

# MAP now & before
800BD010 009C
800BD012 0048
 
# kuzutetu flg
300BD138 001B

【備考】

悪影響を及ぼすコードがないので、コードOFFにできるならばそのままゲームを続けても問題なさげ。
ストーリー敵にはグレイシーヌ救出イベントに移行する。
ガルアーノを倒した後にこのイベントを見るとなおグッドw

 ◇ リューゲン国王が呼んでいる

ストーリー的にはリューゲン国王と最初に面会するイベントの直前。
本来ならサニアが乱入してくるイベント。

【改造コード】

以下のコードを入力してゲームを再開する。

# MAP
800BD008 010D
 
# ivent flg change
800B9D44 0DAE
 
# muda serihu skip
800BB084 0101
800BB086 0101
800BB088 0101
800BB08A 0101
800BB08C 0101
800BB08E 0101
 
800BB090 0101
800BB092 0101
800BB094 0101
800BB096 0101
800BB098 0101
800BB09A 0101
800BB09C 0101
800BB09E 0101
 
800BB0A0 0101
800BB0A2 0101

【備考】

特になし。

 ◇ ニエンの森に軍隊配置

ニエンの森に入る直前、ヤグンがモンスターを森に配置するよう指示するシーン。

【改造コード】

以下のコードを入力してゲームを再開する。

# MAP
800BD010 00AD
300BD1CC 0030

【備考】

特になし。

 ◇ バルバラードフラグ

バルバラードのイベントは≪バルバラードフラグ≫というフラグで管理されている。
しかし、このフラグが本来設定されるべき値以下の場合、特定のフラグ設定イベントが発生する。
・・・とどのつまり、デバッグ用のフラグ設定イベントですわ。

【改造コード:1】

以下のコードを入力してゲームを再開する。

# MAP
800BD008 00D4
 
# flg off
300BD1CA 0000

【改造コード:2】

以下のコードを入力してゲームを再開する。

# MAP
800BD008 00D7
 
# flg off
300BD1CB 0000
 
#BB3A0
800B6102 31F7
300BD2B6 0000

【備考】

アーク2はスタッフの遊び心が豊富である;

 ◇ いざロマリアへ

内容から察すると、アンデル死亡後、ククルの神殿で行われるイベントの代わりになるものだったと想定できる。

【改造コード】

以下のコードを入力し、L2を押しながらゲームを再開する。
または、L2を押しながら画面を切り替える。

# MAP - L2 Push
D019EC10 0001
800BD010 0033
800BD012 006F
 
# kuzutetu flg
300BD138 001C

【備考】

特になし。

 ◇ アルディア橋の怪

アルディア橋のデータにあった没MSGをエーシに喋らせただけ。
もはやイベントですらない(汗)

【改造コード】

以下のコードを入力してゲームを再開する。

# MAP
800BD008 0095
 
# motoki
800B608C 3F6C
 
# munen
800BCFCC 3BDB

【備考】

特になし。


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