特殊能力の内部配置と修得法則
(内部解析 byありのす氏)


★:ありのすさんによる特殊能力の内部的な配置の調査。
特殊能力の初期位置や、クラスチェンジor追加能力によって取得した特殊能力の内部的な配置の内部解析データです。

【以下引用:一部加筆】

まずはクラスチェンジすることによって、内部的にどのように特殊能力が追加されていくかを調べてみました。
同じクラスの別のモンスターで検証してみました。
※CC=クラスチェンジ
※赤文字=修得したクラスチェンジ技
※青文字=修得した追加能力
※紫文字=Pパーツの技。()で表記。内部解析では表示されないため、ゲーム中の技の並び順から推測した位置。

例1:グリーンスライム
特殊能力欄 1,初期状態 2,エレメンタルにCC 3,ヒョウエンキにCC 4,フリージーにCC 5,追加能力
アイスシールド
リタリエイション
欄1       コールドブレス コールドブレス
欄2     ファイヤーシールド ファイヤーシールド ファイヤーシールド
欄3   メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス
欄4 ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス
欄5   ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス
欄6 パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス
欄7   ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム
欄8 自爆 自爆 自爆 自爆 自爆
欄9         アイスシールド
欄10         リタリエイション

例2:エレメンタル
特殊能力欄 1,初期状態 2,ヒョウエンキにCC 3,グリーンスライムにCC 4,フリージーにCC 5,追加能力
アイスシールド
リタリエイション
欄1 ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム
欄2 ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス
欄3       コールドブレス コールドブレス
欄4     ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス
欄5   パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス
欄6   ファイヤーシールド ファイヤーシールド ファイヤーシールド ファイヤーシールド
欄7 メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス
欄8 自爆 自爆 自爆 自爆 自爆
欄9         アイスシールド
欄10         リタリエイション

と、なりました。クラスチェンジによって覚える新たな特殊能力はどうやら欄8から欄1の方へ上に向けて埋まっていくみたいです。
すでに覚えている特殊能力の場所は変わらないですね。

次は例1のグリーンスライムを使って今度は先に追加特殊能力を加えた場合を調べました。
特殊能力欄 1,初期状態 2,追加能力
アイスシールド
リタリエイション
3,エレメンタルにCC 4,ヒョウエンキにCC 5,追加能力を外す
アイスシールド
リタリエイション
6,ヒョウエンキにCC
(別クラスにCC後)
欄1   アイスシールド アイスシールド アイスシールド    
欄2   リタリエイション リタリエイション リタリエイション   ファイヤーシールド
欄3     メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス
欄4 ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス ポイズンブレス
欄5     ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス
欄6 パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス
欄7     ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム
欄8 自爆 自爆 自爆 自爆 自爆 自爆
欄9            
欄10            

続いて例2のエレメンタルの場合です。
特殊能力欄 1,初期状態 2,追加能力
アイスシールド
リタリエイション
2,ヒョウエンキにCC 3,グリーンスライムにCC 4,追加能力を外す
アイスシールド
リタリエイション
5,グリーンスライムにCC
(別クラスにCC後)
6,追加能力
アイスシールド
リタリエイション
欄1 ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム ファイヤーストーム
欄2 ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス
欄3   アイスシールド アイスシールド アイスシールド     アイスシールド
欄4   リタリエイション リタリエイション リタリエイション   ポイズンブレス ポイズンブレス
欄5     パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス パラライズブレス
欄6     ファイヤーシールド ファイヤーシールド ファイヤーシールド ファイヤーシールド ファイヤーシールド
欄7 メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス メズマライズブレス
欄8 自爆 自爆 自爆 自爆 自爆 自爆 自爆
欄9             リタリエイション
欄10              

追加特殊能力は欄1から欄10の方へ下に向けて埋まっていくみたいです。また欄1〜欄8が埋まった時点でCCによる新たな特殊能力は習得できなくなります。
先に追加特殊能力を追加してはいけない理由はこれだったわけですね(^^)
一度追加特殊能力を外して、再びCCすればちゃんと覚えます。

と、いうことで基本を踏まえたうえで、いよいよPパーツの検証をします。
エルクのとっつぁんさんのHPにある、
◎NO,2:追加能力を何個でも付ける方法・例外(Pパーツ編)
のアサッシンロードの違いから解析してみることにしました。

例1の場合の各順番で特殊能力がどのように変化しているかを追ってみます。
(使用モンスター:アサッシンロード【モンスターゲーム景品】)
特殊能力欄 1,初期状態 2,追加能力
コンフュージョン
ファイヤーブレス
3,Pファイアバグを装備 4,技を並び替える 5,コンフュージョンを
・自爆
・スピードアップ
と交換
6,Pパーツを外す
シーフにCC
6,ニンジャにCC
欄1 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣
欄2   コンフュージョン コンフュージョン (マジックシールド) (マジックシールド) ダイヤモンドダスト ダイヤモンドダスト
欄3 トルネード トルネード トルネード (コンフュージョン) 自爆 自爆 自爆
欄4   ファイヤーブレス ファイヤーブレス (ファイヤストーム) スピードアップ スピードアップ スピードアップ
欄5     (マジックシールド) コンフュージョン コンフュージョン コンフュージョン コンフュージョン
欄6     (コンフュージョン) トルネード トルネード トルネード トルネード
欄7     (ファイヤストーム) ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス
欄8     (エクスプロージョン) (エクスプロージョン) (コンフュージョン) サイレント サイレント
欄9         (ファイヤストーム)    
欄10 ディバイド ディバイド ディバイド ディバイド ディバイド ディバイド ディバイド
※Pパーツ技(()内の技)は実際には表示されていませんが、位置的にはこの位置にあると思われます。

となり、9個しか技が覚えられません。

例2の場合も特殊能力の変化を追ってみます。
特殊能力欄 1,初期状態 2,追加能力
コンフュージョン
ファイヤーブレス
3,シーフにCC 4,Pファイアバグを装備 5,技を並び替える 6,コンフュージョンを
・自爆
・スピードアップ
と交換
6,Pパーツを外す
ニンジャにCC
欄1 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣 爆裂手裏剣
欄2   コンフュージョン コンフュージョン コンフュージョン (マジックシールド) (マジックシールド) 分身の術
欄3 トルネード トルネード トルネード トルネード (コンフュージョン) 自爆 自爆
欄4   ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス (ファイヤーストーム) スピードアップ スピードアップ
欄5       (マジックシールド) コンフュージョン コンフュージョン コンフュージョン
欄6       (コンフュージョン) トルネード トルネード トルネード
欄7     ダイヤモンドダスト ダイヤモンドダスト ダイヤモンドダスト ダイヤモンドダスト ダイヤモンドダスト
欄8     サイレント サイレント サイレント サイレント サイレント
欄9       (ファイヤーストーム) ファイヤーブレス ファイヤーブレス ファイヤーブレス
欄10 ディバイド ディバイド ディバイド ディバイド ディバイド ディバイド ディバイド

となり、10個技が覚えられます。

以上の結果から意外と簡単に法則が導けました(^^)。
要は「欄1から欄8に空欄がなくなるとクラスチェンジで新技を覚えなくなる」という基本法則に従っていただけだったんですね。
10個の技を覚えるためには、「並び替えでうまく欄9、欄10を埋めるようにすれば良い」ということですね(^^)。
具体的に言えば、Pパーツをつけた時に特殊能力欄が10個全て埋まるようにして、 並び替えでPパーツの特殊能力を全て欄1〜8に持ってくれば良い訳ですね。
技の個数や空欄の個数ではなく、空欄の位置の問題だったんですね。
わかってしまうと意外と単純な法則でした(^^;)

【引用終了】

【補足説明】
1,特殊能力の初期配置
上記の検証から、クラスチェンジ技の習得方法は、「特殊能力欄の下から修得する」という事が分かりました。
ただし、新しく仲間にしたモンスターの特殊能力は、各クラス毎に設定された「特殊能力の初期位置」に基づいて配置されます。
※このことは、ありのすさんの内部解析により証明されています。
 また、例1,2のグリーンスライムとエレメンタルとで技の初期位置が被っていないことからも証明できるでしょう。

2,モンスターゲーム景品のモンスターの追加特殊能力
モンスターゲーム景品のモンスターの中には、特別な追加能力を覚えているモンスター(アサッシンロード:ディバイドを所持など)がいます。
これらのモンスターは、特殊能力欄の9,10番目に追加特殊能力を所持しているため、クラスチェンジ技の習得には支障が無く、全てのモンスターが通常通り8個の技を取得することが出来ます。

 


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